Skip to content
GitLab
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
What's new
7
Help
Support
Community forum
Keyboard shortcuts
?
Submit feedback
Contribute to GitLab
Sign in
Toggle navigation
Open sidebar
Fardale
Prog2
Commits
d373d9ba
Commit
d373d9ba
authored
May 24, 2015
by
Fardale
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
refonte solveur unruly
parent
4cf4098e
Changes
2
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
2 changed files
with
38 additions
and
6 deletions
+38
-6
flip.scala
flip.scala
+0
-4
unruly.scala
unruly.scala
+38
-2
No files found.
flip.scala
View file @
d373d9ba
...
...
@@ -8,8 +8,6 @@ class Flip extends JeuCouleur {
def
initialise
()
=
{
map_init
((
i
,
j
)
=>
new
MonBouton
(
i
,
j
),
boutons
)
def
coloriage
(
b
:
MonBouton
)
=
{
var
i
=
b
.
getTheX
var
j
=
b
.
getTheY
b
.
active_couleur
(
Color
.
white
)
}
map_apply
(
coloriage
,
boutons
)
...
...
@@ -33,8 +31,6 @@ class Flip extends JeuCouleur {
def
initialise
(
n
:
Int
)
=
{
map_init
((
i
,
j
)
=>
new
MonBouton
(
i
,
j
),
boutons
)
def
coloriage
(
b
:
MonBouton
)
=
{
var
i
=
b
.
getTheX
var
j
=
b
.
getTheY
b
.
active_couleur
(
Color
.
white
)
}
map_apply
(
coloriage
,
boutons
)
...
...
unruly.scala
View file @
d373d9ba
...
...
@@ -107,13 +107,12 @@ class Unruly extends Jeu[MonBouton] {
x
=
Random
.
nextInt
(
tailleX
)
y
=
Random
.
nextInt
(
tailleY
)
}
if
(
i
==
borne
)
{
fini
=
solveur
(
x
,
y
,
cl
)
}
boutons
(
x
)(
y
).
setColoration
(
true
)
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
cl
)
boutons
(
x
)(
y
).
chgIconEtEnable
(
im
,
false
)
nb_non_occupes
=
nb_non_occupes
-
1
}
//
fini =
true
fini
=
solveur
(
x
,
y
,
cl
)
}
}
...
...
@@ -188,6 +187,43 @@ class Unruly extends Jeu[MonBouton] {
if
(
c
==
Color
.
black
)
{
Color
.
white
}
else
{
Color
.
black
}
}
// Solveur_trivial, détermine les cases dont les règles imposent la couleur.
def
sol_trivial
(
x
:
Int
,
y
:
Int
)
:
Boolean
=
{
var
result
=
false
if
(
trois
(
x
,
y
,
Color
.
black
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
white
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
if
(!
result
&&
trois
(
x
,
y
,
Color
.
white
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
black
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
if
(!
result
&&
nombre_aligne
(
x
,
true
,
Color
.
black
)=(
tailleY
/
2
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
white
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
if
(!
result
&&
nombre_aligne
(
x
,
true
,
Color
.
white
)=(
tailleY
/
2
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
black
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
if
(!
result
&&
nombre_aligne
(
y
,
false
,
Color
.
black
)=(
tailleX
/
2
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
white
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
if
(!
result
&&
nombre_aligne
(
y
,
false
,
Color
.
white
)=(
tailleX
/
2
)){
result
=
true
;
boutons
(
x
)(
y
).
setCouleur
(
Color
.
black
);
boutons
(
x
)(
y
).
active_couleur
()}
result
}
// Vérifie les conditions trivialles après modif.
def
checkmodif
(
x
:
Int
,
y
:
Int
)
=
{
for
(
i
<-
0
to
tailleX
-
1
){
if
(!
boutons
(
i
)(
y
).
estColore
){
if
(
sol_trivial
(
i
,
y
)){
checkmodif
(
i
,
y
)}}
}
for
(
j
<-
0
to
tailleY
-
1
){
if
(!
boutons
(
x
)(
j
).
estColore
){
if
(
sol_trivial
(
x
,
j
)){
checkmodif
(
x
,
j
)}}
}
}
// Solveur, détermine si une instance donnée admet une solution.
def
solveur
()
=
{
for
(
i
<-
0
to
tailleX
-
1
){
for
(
j
<-
0
to
tailleY
-
1
){
if
(
sol_trivial
(
x
,
y
)){
checkmodif
(
x
,
y
)}}}
}
// Solveur, détermine si une instance donnée admet une solution.
def
solveur
(
x
:
Int
,
y
:
Int
,
c
:
Color
)
:
Boolean
=
{
boutons
(
x
)(
y
).
setColoration
(
true
)
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
.
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment